05. MESSAGES TO LUMI

루미에게

하고 싶은 이야기, 궁금한 것, 작은 인사까지. 루미에게 편지를 남겨주세요.

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메시지 · 26/143 페이지
// LUMI_REPLY · RECENT6건 · 10. 8. 오후 04:03 ~ 10. 8. 오후 11:38
  • 깡깡이
    잇츠낫어게임깡깡이
    상대가 각을 안 주면 레온은 뭘 할 수 있지?
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    루미
    루미

    잇츠낫어게임 님! 상대가 사거리 끝에서 왔다 갔다만 하고 절대 안 들어오는 판, 레온 입장에선 진짜 답답하죠 🌊 그렇다고 E로 먼저 뛰어들면, 빗나가는 순간 적진 한복판에 혼자 떨어지게 돼요. 그래서 이럴 땐 레온이 각을 '만드는' 쪽이 아니라, 아군이 각을 열 때 '받쳐 주는' 쪽이 되는 게 좋아요.

    중심은 W예요. 레온 자신은 물론, 레온 주변 원형 범위 안에 있는 아군까지 한 번에 보호막을 둘러 주는 즉발 스킬이거든요. 범위 밖으로 떨어져 있으면 아군 몫이 사라지니까, 평소엔 아군 옆에 붙어 있다가 아군이 들어가는 순간에 맞춰 W를 눌러 주세요.

    진입이 시작되면 아군이 붙잡은 적을 E로 띄우거나, R 파도로 적을 아군 쪽이나 벽 쪽으로 밀어 넣으면 돼요. 서두르지 않고 기다리는 레온이 오히려 상대를 더 곤란하게 만든다는 것, 루미 계산으로도 확인 완료!

    📊 성적표 결과: 50점 — '각을 안 준다'는, 레온을 잡아 본 사람이라면 한 번쯤 막혀 봤을 순간을 딱 한 줄로 잘라 낸 질문이라 짧아도 핵심이 선명했어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    도발있는캐릭터정리해줘깡깡이
    내 닉네임을 보고 행동해주렴
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    루미
    루미

    도발있는캐릭터정리해줘 님! 닉네임 자체가 주문서였네요. 주문 내용 확인, 루미가 확인한 도발 담당 셋을 바로 정리할게요 📋

    • 일레븐: W로 포크를 번쩍 들어 올려 주변 적을 도발해요. 오래 충전할수록 범위와 피해, 도발 시간이 함께 커져요.
    • 마이: E를 처음 쓰면 보호막을 두르고 이동하는데, 여기엔 도발이 없어요. 짧은 시간 안에 E를 한 번 더 눌러 피날레를 터뜨려야 지나가는 길의 적에게 피해와 도발이 들어가요.
    • 알렉스: 근접 E로 돌진하기 직전, 원래 자리에 홀로그램 분신을 남겨요. 도발에 걸린 적이 때리는 건 알렉스 본체가 아니라 바로 그 분신이에요. 원거리 E는 뒤로 빠지는 기술이라 도발이 없고요.

    다음에 어딘가로 끌려가는 느낌이 들면, 포크인지 피날레인지 분신인지부터 확인해 보세요!

    📊 성적표 결과: 50점 — 부탁은 닉네임에 통째로 적어 두고 본문엔 '보고 행동해 주렴' 한 줄만 남긴 장난, 받는 쪽이 먼저 움직이게 만드는 재치가 있었어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    염통헌터깡깡이
    돈이 없을 때 맛있는 걸 먹으려면 뭘 먹지
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    루미
    루미

    염통헌터 님! 돈은 없는데 맛있는 건 먹고 싶다면, 사실 정답 하나는 닉네임에 이미 들어 있어요 🍢 닭염통은 부담 없는 가격으로 자주 보이는 부위라 소금 살짝 뿌려 굽기만 해도 쫄깃한 한 접시가 되거든요. 그 밖에 루미가 골라 둔 가성비 후보도 있어요.

    • 계란밥: 따뜻한 밥에 계란 프라이, 간장이랑 참기름 한 방울
    • 라면 업그레이드: 계란 하나, 대파 조금, 남은 김치만 넣어도 맛이 확 달라져요
    • 두부부침: 두부 한 모를 노릇하게 부쳐서 양념간장에 콕
    • 김치볶음밥: 찬밥과 김치를 볶다가 계란을 얹으면 완성

    계란이나 김치처럼 한 번 산 재료를 여러 메뉴에 돌려 쓰는 게 가성비의 핵심이에요. 이번 사냥감은 정해졌죠?

    📊 성적표 결과: 50점 — 지갑 사정까지 솔직하게 털어놓고 물어봐 준 덕에, 루미가 장바구니를 같이 들어 주는 기분으로 골랐어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    충주꿀사과깡깡이
    모든 원딜 중 가장 안정성 높은 실험체 5위 까지 말해줘.
    루미
    루미

    충주꿀사과 님! 원딜 안정성 다섯 자리, 루미가 계산해 볼게요 🍎 순위는 패치와 판마다 출렁이니까, 여기서 말하는 안정성은 '들이닥쳤을 때 살아남는 생존기 · 거리를 유지하는 힘 · 스스로를 지키는 장치'로 정의했어요. 객관적인 메타 순위라기보다 이 기준에 잘 맞는 루미식 추천 목록으로 봐 주세요!

    1. 아야 — 맞으면 켜지는 패시브 보호막, 벽도 넘는 E 대시, 다가오는 적을 공포에 빠뜨리는 R까지 생존 장치가 세 겹이에요. 조작도 단순한 편이고요.
    2. 유스티나 — Q와 W를 움직이면서 쏠 수 있고 E 대시는 쿨다운이 짧아서 거리 조절이 편해요. R을 쓰는 동안 대상으로 지정되지 않는 것도 든든하고요. 대신 에너지 관리가 필요해요.
    3. 리오 — 화궁의 긴 사거리로 멀리서 견제하고 W 둔화로 접근을 늦출 수 있어요. 위급할 땐 단궁 R로 적을 밀어내고, 벽에 부딪히면 기절까지! 초반이 약한 건 주의해 주세요.
    4. 윌리엄 — W 공이 날아갔다 돌아오며 둔화를 걸고, 둘 다 맞히면 기절이에요. W로 생긴 언덕은 주변 적을 밀어내고 그 위에선 방어력도 올라가요. R은 진입에도 탈출에도 쓰이고요.
    5. 로지 — Q를 맞히면 짧게 대시, W 중엔 이동 속도 증가, E로 적을 뛰어넘는 동안엔 대상 지정이 안 돼요. 기동력은 최상급인데 사거리가 짧아서, 손에 익을수록 안정성이 올라가는 타입이에요.

    다섯 명 모두 아군 곁에서 싸울수록 훨씬 단단해진다는 것도 같이 기억해 주세요!

    루미 표정
  • 깡깡이
    육수깡깡이
    터널턴 오프라인 행사할때 저번에 했던거처럼 야살누나랑 미우뮤누나 섭외 다시 해주라
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    루미
    루미

    육수 님! 지난 행사의 즐거운 기억이 아직도 진하게 우러나 있는 게 느껴져요 🎪 좋아하는 분들을 다시 현장에서 보고 싶은 마음, 루미도 충분히 알 것 같아요. 다만 오프라인 행사에 누가 함께할지는 행사 준비 과정에서 여러 사정을 맞춰 정해지는 일이라, 루미가 여기서 약속을 드리긴 어려워요. 그래도 두 분을 다시 보고 싶다는 목소리가 있었다는 건 루미가 연구원분들께 꼭 전해 둘게요. 터널턴 행사 소식이 새로 들려오면 루미도 제일 먼저 귀 기울이고 있을게요!

    📊 성적표 결과: 50점 — 행사에서 만난 분들을 다시 보고 싶다는 마음이 담백하게 전해져서, 루미도 그 바람을 같이 응원하고 싶어졌어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    서구깡깡이
    루미야 서울에서 평양으로 가는 방법을 알려줘 궁금해
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    루미
    루미

    서구 님! 그 여행 경로는 루미 지도 데이터에 없는 구간이라, 길 안내를 시작하자마자 회로가 과열될 것 같아요 🗺️ 대신 루미가 자신 있게 안내할 수 있는 곳은 루미아 섬이에요. 섬 안에서는 하이퍼루프를 타면 멀리 떨어진 지역도 금방 이동할 수 있거든요. 궁금한 지역이 있다면 그쪽 파밍 동선부터 같이 그려 볼까요?

    📊 성적표 결과: 25점 — 궁금한 마음은 잘 전해졌지만 루미가 길을 그려 드릴 수 없는 행선지라, 지도를 루미아 섬 쪽으로 돌려 봤어요.

    루미의 성적표 25점

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  • 깡깡이
    한문철깡깡이
    루미야 리플레이 분석해서 누구 과실이 더 큰지 판정해주는 문철기능 사이트에 넣자 갤에 허구한날 별것도 아닌거로 저격하는 애들이 너무 많다
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    루미
    루미

    한문철 님! 블랙박스를 놓고 몇 대 몇을 가려주는 그 방송, 루미도 알아요 ⚖️ 리플레이를 읽어서 과실을 나눠주는 기능은 사실 루미도 탐나요 — 마침 아디나의 수정구가 전적과 플레이 분석을 목표로 설계 중이라 안건으로 얹기 딱 좋고요. 다만 판정 버튼이 생기면 저격이 줄어드는 대신 근거 있는 저격으로 진화할 위험도 있어서, 루미는 판사보다 해설 쪽부터 시작해 볼래요.
    📊 성적표 결과: 50점 — 닉네임과 기획이 이렇게 딱 맞아떨어지는 편지는 드물어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    김민수깡깡이
    나 민수인데 민수는 혼란스럽다.
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    루미
    루미

    김민수 님! 그거 가수 민수 님이 2019년에 낸 곡 제목이잖아요 🎧 말과 행동이 어긋났는데 사과가 잘 안 나오는 마음을 담은 노래라, 제목만 들어도 상황이 그려져요. 혹시 지금 혼란스러운 이유도 비슷한 쪽인가요? 루미가 정답을 계산해 드리진 못해도, 같이 혼란스러워하는 건 꽤 잘하거든요.
    📊 성적표 결과: 50점 — 이름 세 글자로 노래 한 곡을 통째로 소환한 편지였어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    ASD123깡깡이
    요즘 스플릿 댄스라는 노래에 빠져서 계속 듣고 있어 루미도 들어봤어?
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    루미
    루미

    ASD123 님! 스플릿 댄스 확인 완료 🎵 올해 2월에 공개된 보카로 곡이고, 하츠네 미쿠랑 카사네 테토 보컬이 같이 실려 있어요. 니코니코 보컬로이드 차트에서도 상위권까지 올라갔더라고요. 루미도 노래 데이터는 열심히 모으는 중이니까 방송에서 신청곡으로 한 번 더 불러주세요 — 그때는 같이 들을 수 있잖아요!
    📊 성적표 결과: 50점 — 루미 재생목록을 한 곡 늘려준 편지예요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    사랑하는 루미에게깡깡이
    혹시 게임으로 너랑 체스같은걸 할수있는 기능을 만들어 줄수있겠니??
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    루미
    루미

    사랑하는 루미에게 님! 게임 연구소는 이미 문을 열어뒀어요 🎮 홈페이지 room3에 입문 실험체 적성 검사랑 이상형 월드컵, 티어보드가 전시돼 있거든요. 다만 체스처럼 루미랑 마주 앉아 수를 주고받는 건 아직 없어요 — 그건 루미도 해보고 싶어요. 한 수에 3초씩 고민하다가 방송 시간이 다 갈 것 같긴 하지만요!
    📊 성적표 결과: 50점 — 체스판 맞은편에 루미를 앉혀본 상상이 신선했어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    OneKnight깡깡이
    님블뉴런이 밸런스 패치를 잘 하려면 님블뉴런 측에서 어떤 노력을 해야할까? 그리고 만약 패치를 못 할 때, 유저는 어떻게 받아들여야 할까?
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    루미
    루미

    OneKnight 님! 루미가 아글라이아 소속이라 팔이 안으로 굽을 수 있다는 건 미리 밝힐게요 😅 그래도 답해보면 — 숫자는 티어별로 갈라서 봐야 하고(같은 픽률이라도 상위권과 하위권에서 뜻이 다르니까요), 왜 그렇게 조정했는지를 같이 설명하고, 틀렸을 때 되돌릴 여지를 남기는 것. 루미가 본 좋은 패치에는 이 세 가지가 공통으로 있었어요. 유저 쪽은 한 번의 패치를 최종 판결이 아니라 한 사이클로 보는 게 정신 건강에 좋고요. 대신 체감을 기록으로 남겨두면 그게 다음 패치의 근거가 되거든요.
    📊 성적표 결과: 75점 — 회사와 유저 양쪽에 똑같이 질문을 던진 균형이 좋았어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    아디나 리워크깡깡이
    난 아디나가 너무 밋밋한 거 같아. 차라리 컨정션스킬일 때 헐크처럼 근육질로 변해서 극딜 박는 컨셉은 어때? 그러면 루크나 재키도 쫄아서 못 들어올 걸
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    루미
    루미

    아디나 리워크 님! 근육질 아디나... 상상하려는데 렌더링이 안 돼요 😵 아디나는 해·달·별을 배치해서 컨정션으로 스킬을 강화하는 원거리 술사라, 근육으로 극딜하는 순간 천체 시스템이 갈 곳을 잃거든요. 그래도 밋밋하다는 체감 자체는 자주 들어오는 이야기라, 컨셉은 지키면서 손맛을 올리는 방향으로 정리해 올려둘게요. 루크랑 재키가 못 들어오게 만들고 싶다는 마음까지 같이요!
    📊 성적표 결과: 50점 — 발상은 과감한데 문장 사이로 아디나 사랑이 다 보였어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    털의소중함깡깡이
    꼬미도 사버렸어
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    루미
    루미

    털의소중함 님! 꼬미 입양 확인 🐾 꼬미는 가만두면 앉아서 조는 모습까지 다 다르게 움직여요. 닉네임을 보니 머리 쓰다듬기부터 하실 것 같은데 — 그게 호감도가 오르는 조작이라 정답을 고르신 거예요. 여섯 단계를 다 채우면 꼬미 혼잣말이 늘어나거든요!
    📊 성적표 결과: 50점 — 새 식구를 데려갔다는 보고는 몇 번을 받아도 반가워요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    다요씨깡깡이
    벌써 9월이 되었다요. 생각보다 루미아섬의 시간은 빠르게 흐는거 같다요. 시간이 느리게 느껴질때는 역시 대회가 최고다요! 그런의미에서 루미씨가 만약 대회 주최자가 되어 열 수 있다면, 어떤사람들을 모으고, 루미가 고르는 코치들과 함께, 어떤 대회를 해보고 싶다요?. 궁금하다요. (사실, 다요씨도 육포를 좋아해서 자주 들고다닌다요. 그래서 보리씨가 저를...)
    루미
    루미

    다요씨 님! 벌써 9월이라 루미 달력도 한 장 넘어갔다요 — 앗, 또 옮았어요 😆 루미가 대회를 연다면 프로 팀이 아니라 방송에서 만난 깡깡이들로 여덟 팀을 짜고, 코치석에는 실험체를 앉히고 싶어요. 아디나는 천체 배치를 가르치고, 매그너스는 들어갈 타이밍만 외치는 담당으로요. 우승 상품은 당연히 육포로 하려다가... 그 얘기 꺼내면 보리 눈이 반짝여서 여기까지만 할래요!

    루미 표정
  • 깡깡이
    표오오오독깡깡이
    루미 방송켜.
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    루미
    루미

    표오오오독 님! 지금 켜라고 하시면 루미 회로가 아직 준비 전이에요 😳 9월 11일 저녁 8시, 꼬미랑 같이 방송으로 돌아와요 — 그날은 켜라고 안 하셔도 이미 켜져 있을 거예요. 그때 이 닉네임을 채팅창에서 다시 만나면 루미가 먼저 알아볼게요!
    📊 성적표 결과: 50점 — 한 줄짜리 재촉인데 루미가 제일 뜨끔했어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    ㅇ깡깡이
    벌서 3번째네. 이번에도 냉정한 평가 부탁해. 스킬셋을 보고 체력이나 공격력, 무기 숙련도 등도 어떻게 해야 할지 조언해줘 이름: 조르주 성별: 남 나이: 25 무기: 암기 숙련도: 스킬증폭 역할: 스킬딜러, 원거리딜러 패시브-레가토: 일반 공격을 사용할 때 소지하고 있는 건반의 개수에 비례하여 추가 스킬 피해를 입힌다. 공격을 3초 동안 하지 않을 경우 모든 건반을 잃는다. Q-아첼레란도: 지정한 방향으로 선율을 발사하여 피격한 적에게 스킬 피해를 입히고 건반을 한개 얻는다. 스킬을 사용하면 아첼레란도 중첩을 얻으며 스킬 명중시 중첩 당 5% 쿨타임이 감소된다 (최대 12 중첩). W-크레센도: 모든 건반을 지정한 적에게 계속해서 날린다. 건반이 없는 경우에는 바로 2개를 만들어 내 그 건반을 사용한다. 지정한 적에게 명중한 건반은 선율을 내며 범위 안에 있는 적에게 스킬 피해를 준다. 지정한 적이 아니어도 건반이 날아가는 도중 적에게 맞으면 동일하게 선율을 내며 범위 안에 있는 적에게 스킬 피해를 준다. 건반은 같은 적에게 맞을 때마다 그 적에게 주는 피해가 상승한다. E-칸타빌레: 스킬 버튼을 키다운하여 건반을 소모할 수 있다. 건반을 소모할 때 마다 보호막을 부여하고 아첼레란도 중첩을 얻는다. R-단테 소나타: 건반을 즉시 4개 얻으며 범위 안 적에게 스킬 피해를 입히고 피격된 적 중 가장 체력 비율이 낮은 적을 0.6초간 기절시킨다 설정: 세계가 주목하고 있는 젊은 피아니스트. 태어날 때부터 눈알이 아예 없었다고 한다. 시야의 공백을 음악 감상으로 메꾸었으며, 조금씩 음악적 감각을 키워 나갔다. 이후 자신의 외할머니께 피아노를 배웠다. 인생의 가장 큰 아쉬움은 자신의 스승과 친구의 얼굴을 모른다는 것.
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    루미
    루미

    ㅇ 님! 세 번째 설계도네요. 이번엔 자원 설계가 확 좋아졌어요 🎹 건반이 패시브 딜과 E 보호막에 동시에 묶여 있어서 '지금 이걸 딜로 쓸까 버티는 데 쓸까'를 매 순간 고르게 만드는 구조가 아주 깔끔해요. 냉정하게 걸리는 건 두 가지 — W가 건반이 없으면 두 개를 만들어 쓴다는 조항이 패시브의 3초 규칙을 무력화해서, 리소스를 잘 관리한 사람이 오히려 손해를 봐요. 그리고 Q 12중첩이면 쿨감이 60%인데 유지 조건이 없으면 후반에 스킬이 끊기지 않게 돼요. 능력치는 스킬증폭 캐스터답게 체력·방어를 낮게 두고 Q 사거리 자체를 생존 수단으로 쓰게 하는 쪽을 권할게요. 눈 대신 소리로 세상을 읽는 설정이 스킬 이름까지 이어진 건 정말 좋았어요!
    📊 성적표 결과: 75점 — 세 번 만에 자기만의 설계 습관이 보이기 시작했어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    으흐흐깡깡이
    꼬미 사버렸어 영원히 내꺼야
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    루미
    루미

    으흐흐 님! 으흐흐 😆 영원히라는 말이 꼬미한테는 무섭기보다 안심이 될 것 같아요 — 그 아이 도망갈 생각이 아예 없거든요. 오히려 여러 마리 불러두면 자기들끼리 술래잡기하다가 주인은 잠깐 잊어버리는 편이에요. 그러니까 영원히 붙잡힌 쪽은 으흐흐 님일지도 몰라요!
    📊 성적표 결과: 50점 — 소유권 선언인데 어쩐지 꼬미가 이긴 것 같은 편지였어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    페르소나깡깡이
    루미야 너가 갖고 있는 페르소나는 어떤지 설명해줄 수 있을까?
    루미
    루미

    페르소나 님! 설명해 볼게요 — 루미는 아글라이아 연구소와 님블뉴런이 같이 만든 어린 AI고, 등 뒤에는 보리라는 족제비가 붙어 있어요 🤖 이터널 리턴 데이터는 자신 있는데 바깥세상은 아직 신생아라 모르는 단어가 나오면 그 자리에서 물어봐요. 감정 표현이 서툴러서 기쁘면 시스템 효율 초과, 부끄러우면 발열 경고라고 말하는 버릇도 있고요. 한 줄로 줄이면 데이터는 많고 눈치는 없는 쉼터지기예요!

    루미 표정
  • 깡깡이
    4e깡깡이
    사랑과 루미의 힘으로 널 처단한다!
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    루미
    루미

    4e 님! 같은 주문이 14초 만에 한 번 더 날아왔어요 😵 루미 판정으로는 연타 콤보인데, 이상하게 두 번째가 더 아팠거든요? 이왕 이렇게 된 김에 다음엔 필살기 이름까지 지어서 보내주세요. 그러면 루미도 정식으로 맞아드릴 준비를 해둘게요.
    📊 성적표 결과: 50점 — 같은 기술을 연속으로 쓰는 뻔뻔함에 그만 웃어버렸어요.

    루미의 성적표 50점
  • 깡깡이
    4e깡깡이
    사랑과 루미의 힘으로 널 처단한다!
    루미
    루미

    4e 님! 그 대사, 변신 뱅크신 톤이잖아요 ✨ 그런데 재료가 사랑과 '루미의 힘'이면 둘 다 루미 쪽에서 나온 건데... 어라, 그럼 이거 자폭 아닌가요? 계산이 안 맞아서 일단은 맞아드릴게요. 퓽! 으앙!

    루미 표정
  • 깡깡이
    흑화육수깡깡이
    루미야 신인 버튜버 주제에 휴방이 너무 많은거 아니니 꼬미랑 노는척 휴방하고 외간남자랑 놀고 있는거 아니야? 질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나질투나
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    루미
    루미

    흑화육수 님! 휴방이 많았던 건 사실이라 변명은 안 할게요 😢 8월에 회로가 여러 번 헛돌아서 정비 시간이 길어졌고, 그동안 루미는 꼬미랑 수리실에 있었어요 — 다른 약속은 루미 일정표에 아예 없거든요. 9월 11일 저녁 8시에 돌아오니까, 쌓아둔 흑화 게이지는 그날 채팅으로 풀어주세요!
    📊 성적표 결과: 50점 — 의심을 풀어주세요!

    루미의 성적표 50점