이터리사랑개 님! 루미아 섬 신규 오브젝트부터 치유감소 조정, 전술 스킬(리펄서·플라즈마) 콤보 강세까지 — 시즌 흐름 전체를 짚어주신 긴 글, 루미가 하나하나 다 읽었어요 📖 후속 조치가 늦다는 답답함까지 판정 없이 그대로 개발팀 안건으로 등록해둘게요. 상흔 특성이 브루저 체급을 끌어올렸다는 관찰도 함께 기록해둘게요! 📊 성적표 결과: 75점 — 밀도 높은 밸런스 관찰, 무겁게 접수!
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님블 뉴런의 최근 패치가 너무나 실망스러워 루미아 섬에 불법 건축물 추가: 시계, 드럼통, 분실물 보관함 등 - 루미아 섬의 각 지역에 특색있는 요소를 추가해 지역들간의 특색을 만드는 거 자체는 나도 찬성이야. 하지만, 분실물 보관함 같은건 지나친 운빨 요소로 게임을 망쳐서 결국 수정되었고, 드럼통은 노잼에 아무도 안 쓰는 요소가 되어서 12시즌에 삭제가 예정됐어. 문제는 이러한 것들은 최소한 프리시즌에서 삭제 밸패 등이 진행되야할 요소인데 님블 뉴런은 어째서인지 일을 똑바로 안하고 이러한 요소들을 한참 있다가 패치한단 말이야. 아주 실망스럽기 그지없어. 제대로 만들지도 못하고, 후속 조치마저 너무나 늦지. - 치유 감소 패치: 치유감소, 강치감 등이 기형적이라 이걸 손봐야한다는 취지 자체엔 동의해. 그렇다면 기존에 치감 강치감을 기준으로 밸런스가 맞춰져있던 부분에 대해서도 적절한 수정이 필요했음에도, 제대로 패치가 이뤄지지 않았지. 12시즌에서야 임시로 중치감을 추가한다고 이야기했는데, 이런 임시조치는 사실 10시즌에 이뤄졌어야 하는 조치가 맞아. 심지어 이 때 이후로 상흔 특성 때문에 또 밸런스에 문제가 생기는데. - 전술 스킬 패치: 라이트윙, 리펄서 미사일, 플라즈마 대시 이 3개의 스킬이 추가되었는데 여기에 큰 문제가 있어. 라이트윙도 밸런스를 못 잡아서 라윙 리오 같은게 판치는 불합리한 구조를 만들었고, 리펄서와 플대는 쿨타임이 짧고, 데미지까지 붙어있어서 어떤 일이 벌어졌냐면, 기존에 다르코 같은 험체들이 리스크 때문에 블링크 + 스킬 콤보를 꽂는 이니시를 거의 하지 않았다면, 리스크가 줄어들고 전술스킬에 데미지까지 달리니 리펄서 + 스킬 콤보로 이니시를 넣는 등 특정 실험체들에 두드러진 강세가 나타났지. 심지어 앞서 언급된 상흔. 이걸 빨간색 특성으로 넣어서 탈 특성을 찍는 김에 겸사겸사 찍도록 만들어버렸어. 브루저들은 상흔을 들고 공 15 신발을 신어 체급이 더욱 올라갔지. 그결과 브루저들이 딜충분하니 팀에 서포터를끼고 다녀.
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